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Descrição
Idade 12 + 90 min 2 a 4 jogadores
 
Descrição
Neste jogo, os jogadores lideram uma expedição científica à Papua Nova Guiné, um dos territórios mais ricos em flora e fauna, nos últimos anos do século XIX. Suas descobertas irão surpreender a comunidade científica - mas somente se eles comandarem a expedição com sucesso. Quem conseguir coletar as descobertas mais relevantes será lembrado ao longo da história.
 
Neste jogo os jogadores assumem o papel de líderes de expedição encarregados de pesquisar na ilha de Papua. Eles terão que gerenciar seus cientistas e atribuí-los a várias tarefas: cultivar boas relações com os nativos a fim de obter sua ajuda para a expedição, para garantir que todos sejam alimentados no final do dia! Mas o mais importante é que eles trabalharão para reunir a mais incrível coleção de novas descobertas, com lances secretos para surpreender o mundo em geral.
 
Em Papua, os jogadores jogarão os dados e alocarão os resultados para as diferentes áreas do tabuleiro, atribuindo seus cientistas a diferentes tarefas. Geralmente, as maiorias determinam qual jogador ganha cada uma dessas áreas. Estas áreas (cabanas, logística, expedições, financiamento, caça e pesca, e caderno de campo) são onde os jogadores podem juntar dinheiro para financiar suas expedições, comida para alimentar a tripulação, novas oportunidades de pontuação ou até recrutar mais cientistas. Mas a área mais importante é a zona de expedições, na qual os jogadores podem fazer lances secretos para a descoberta de novas espécies de plantas, animais ou até tribos nativas. A pontuação final do jogo é baseada nos conjuntos coletados da zona de descoberta, e o jogador com o maior prestígio baseado nesses conjuntos ganha o jogo.
 
Prémios:
[2018] "5 Seasons: Melhor Jogo de Estratégia" (Nomeado)

COMPONENTES
1 tabuleiro
4 escudos
10 dados(com resultados de 1 a 5 e Catástrofe)
60 exploradores (15 para cada jogador)
12 peças de madeira:prestígio, cabana e energia(três para cada jogador)
13 marcadores de logística
30 marcadores de comida
40 moedas de papelão
5 marcadores de zona (1, 2, 3, 4 e 5)
1 marcador de zona proibida (X)
35 cartas de expedição
18 cartas de diário de campo
7 cartas de ciência