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Você tem uma palavra secreta que seus companheiros de equipe devem adivinhar. Pistas devem ser dadas, mas a equipe adversária fez uma lista de "palavras-aramadilhas" que não podem ser pronunciadas. Não se sabe o que está na lista. Ah, e há um limite de tempo, vamos começar logo! A dificuldade aumenta à medida que vocês avançam pela masmorra, cada monstro representa um desafio final diferente. Derrote-o e vocês venceão o jogo! Cartas de maldição levam a reviravoltas surpreendentes. Jogue com cartas fantásticas ou palavras mais modernas

Conteúdo
7 peças de sala
70 cartas
1 ampulheta
5 figuras de monstros
2 lápis
2 figuras de equipe
3 suportes plásticos
2 figuras de tochas
4 livros
1 bloco de anotações
1 manual

Jogadores: 4 a 12
Tempo de jogo: 45 minutos
Idade: +10 anos
Mecânicas: linha do tempo, narração de histórias, tabuleiro modular